在影片宣传期间,时光网与本片导演小斯蒂芬·卡普尔、制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉,以及3位主演进行了对话。幻影本次取代了大黄蜂,成为绝对主角、人类挚友,是因为导演认为大黄蜂的故事此前已经被讲得很详细了;本片故事之所以设置在90年代,是因为想要填补大黄蜂出现的80年代末,与第一部《变形金刚》故事(2007年)之间空白的时间线;而把世界各地的奇观带到大银幕上是《变形金刚》的特色之一,本片也因此选择了在秘鲁的世界奇迹之马丘比丘拍摄。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。