每个人物出场时都会让观众误以为他们将陪伴徐天走到终点,但猝不及防的死亡恰恰是革命者的宿命。这部剧让人最出乎意料的地方,就是人物的出场都自带神秘感,当观众带着既有的认知去预判人物大概可以归类为哪种角色时,编剧却又不按常理出牌,让人物的行为完全反常。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
Copyright (c) 2018-2023