归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。王长田则从创作端出发,指出人工智能技术的发展已经对动画制作产生巨大影响,应用在故事板、分镜头,场景设计等方面可以极大提升制作效率。同时,他也注意到VR、AR、MR技术的发展将对未来电影发行放映带来深远转变。
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