在创作实践上,封闭空间的电影通常能够在一个空间内利用某个强有力的议题设定将主人公和观众牢牢锁定在物理空间内,再通过巧妙的人物设计,不断地剥离出人性中的善恶,集中有力的情逆,可以内爆出强劲的戏剧性张力。因此,封闭空间很适合用来叙事一个揭秘型的故事,封闭空间可以给揭秘的一方制造空间的阻隔,增加寻找线索的戏剧困境,人物完成戏剧任务的戏剧困境越大,故事也便更具有悬念。游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。
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