路演现场,观众率直向主创发问对于票房表现不佳的感想,对此马凯导演真挚回应:“电影是遗憾的艺术,作为导演我还不够成熟,会从中吸取经验教训,我也非常关注观众的反馈,希望再接再厉为大家带来好看的作品。”监制易小星暖心力挺:“作为新人,马凯导演在热闹的档期夹缝中拿到这个成绩,已经很让人欣慰。惊悚喜剧的分寸是难以拿捏的,但我依然从中看到了他的才气,我会继续期待马凯导演的下一部作品。”有学生观众被马凯导演的真诚打动:“谢谢导演对于梦想的坚持和勇气,这种精神值得我学习。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。